En 7 DAYS hay decenas de habilidades que puedes mejorar y estas están divididas en 5 ramas. En este vídeo hablaré de la rama de habilidades de Agilidad y las iré colocando todas en una lista de niveles. Para hacer esta lista empeze una partida desde cero en demente y fui subiendo únicamente las habildiades de Agilidad para poder evaluarlas de forma justa, también tomen en cuenta que por simplicidad solo las evaluare en base a su nivel máximo, y tomare en cuenta el que tan bueno es su bono, que tan útil es su bono y que tan versatil es su bono.
Acabemos con esto.
Empezando con Arquería. Esta mejora en 50% ambos el daño y la velocidad de recarga con arcos y ballestas, las cuales son las únicas armas a distancia con un bono de daño en sigilo y las únicas armas a distancia que puede usar el jugador y recuperar su munición. Sin embargo, a diferencia de otras habilidades de armas a distancia, esta no entrega ningún bono adicional. Además los arcos y ballestas son muy buenas armas pero sirven para roles especializados como cacería o sigilo, y no son tan versátiles como otras armas, y en ocasiones como al enfrentarse a grandes hordas de enemigos, hay muchas mejores. A esta habilidad le daré NIVEL B.
Pistolero por el otro lado, no solo da el 50% más de daño, pero también da un 30% más en velocidad de recarga y un 25% aumento en la cadencia de tiro. Además de esto esta si da un bono especial que al máximo, hace que al darle 3 tiros seguidos a un enemigo el tercer tiro haga el doble de daño. Lo mejor de esta habilidad es que afecta a una gran variedad de armas, ya que esta cubre todas las armas calibre 9mm y todas las armas calibre 44 Magnum. El bono de daño crítico de esta habilidad es genial especialmente con la SMG-5, gracias a que esta es fácil de controlar, precisa y de alta cadencia, además puedes mejorar todo esto aún más con modificaciones, y me ha permitido matar salvajes radiactivos de una sola rafaga. A esta le daré NIVEL A.
Cortes profundos. Esta habilidad mejorará todas las armas de hoja, y énfasis en armas, ya que esta no afecta herramientas como hachas o motosierras. Con esta habilidad tendrás un 50% más de daño, les podrás dar hasta 7 hemorragias a un enemigo, y dar 5 hemorragias por ataque pesado, mientras que golpes regulares darán una hemorragia, los enemigos correrán un 20% más lento mientras sangren y cada golpe con el que mates a un enemigo te dará un más 30 de resistencia. NIVEL B
Torbellino, aumentará la velocidad de tus ataques con armas de hoja. Esta solo es útil claro, si usas cuchillos, pero es un gran complemento que no puede faltar y con esta podrás manejar hordas sin problemas. NIVEL B
Correr y Recargar. Esta habilidad es increíblemente útil para cualquier jugador que use armas a distancia con dos bonos muy simples pero poderosos, una vez al máximo la penalización de recargar mientras te mueves desaparece y eres 30% más preciso al disparar en movimiento. Esta habilidad es NIVEL S
La habilidad de Armaduras Medianas al máximo te reduce en 75% la penalización por movimiento de armadura mediana, y en 50% la penalización al uso de resistencia, además de que su durabilidad se gasta un 60% más lento. Esta solo sirve si usas armaduras medianas, si prefieres ir con armaduras ligeras o pesadas no es de ayuda, por ello, aunque tiene buenos bonos, le daré NIVEL B.
Parkour. Es una habilidad increíble, no solo te permite saltar mucho más alto, lo que hace muy fácil el escapar de situaciones peligrosas, pero también hace que tengas que caer de mucho más alto para poder lastimarte de gravedad. Con la frecuencia de trampas en edificios que son para que caigas y te rompas algo, esta me ha ahorrado muchas molestias. No solo eso pero esta me hizo mi noche del dia 14 y 21 muy fáciles ya que en lugar de construir una base, solo iba saltando de techo en techo y de muro en muro matando zombis. Como esta no depende de que uses un objeto, o ropa o algo especial esta es una habilidad que cualquier tipo de jugador le puede sacar provecho. Esta es sin duda un NIVEL S.
Golpe Oculto. Esta habilidad da un bono simple pero muy poderoso, ese es que al máximo esta aumenta en 250% el daño por ataques en sigilo y lo mejor es que esto es con todas las armas. Claro, esto es mejor con armas como cuchillos, arcos y ballestas que por defecto ya tienen un aumento de daño en sigilo, pero sirve con todas las armas del juego. Debo decir que es muy satisfactorio matar enemigos poderosos en un solo y rápido ataque en sigilo. Sin embargo solo sirve en sigilo, además de que suele ser una habilidad inútil durante la horda de la luna de sangre y además de no ser de gran ayuda en ciertas misiones donde el juego te hace imposible jugar en sigilo, por este motivo le daré NIVEL A
Desde las sombras. Algo que me sorprendió de esta habilidad es el hecho de que aunque no uses el sigilo está aún es útil ya que hace que tu personaje haga menos ruido en general, con una reducción máxima del 50%, además de que hace que una vez los zombies dejen de verte, estos solo te buscaran por 20 segundos en lugar de un minuto. Además de que su efecto que te hace 65% más fácil de esconderte en las sombras, sirve para ambos, noches e interiores oscuros. Ahora claro, en sigilo todo estos beneficios sirven aún más. También hace que cuando vayas en sigilo te muevas más rápido. Esta le daré NIVEL B.
Con esto hemos terminado la rama de habilidades de AGILIDAD. Esto es muy bueno para la Rama de Agilidad, ninguna de sus habilidades es nivel C o D, realmente todas son buenas habilidades y ninguna es mala. No solo eso pero tiene dos habilidades nivel S que son buenas para casi cualquier jugador. Aunque claro, también hay habilidades que solo se pueden aprovechar al máximo si se juega el juego de cierta forma, en este caso Sigilo. ¿Qué rama les gustaría que cubriera después?
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YAY!!!