7 DAYS TO DIE ¿La mejor arma de fuego del juego?
Yo creo que la SMG-5 es mejor que cualquiera de los rifles de asalto de 7 DAYS, e inclusive creo que es mejor que la M60 y en este vídeo explicaré el porque creo esto.
No perdamos más tiempo.
Comparando la SMG-5 nivel 6 con la M60 nivel 6 pareciera que en todo menos en cadencia la M60 es mejor y por mucho. ¿Pero entonces porque creo que la SMG-5 es superior a la M60? La respuesta se reduce a una palabra. Eficiencia.
La SMG-5 es mucho más eficiente que la M60 y esto se debe a tres factores: el costo de recursos, bonos de habilidades y bonos de libros.
Empezando por el bono de habilidades, ambos la habilidad de ametralladoras que afecta a la M60 da los mismos bonos base que la habilidad de pistola fácil que afecta a la SMG-5, estos bonos siendo 50% más de daño, 30% mayor velocidad de recarga y 25% mayor cadencia de tiro. Pero su bono especial es distinto, el de ametralladoras te da más resistencia cada vez que disparas, mientras que el de pistola fácil te da de bono que cada 3 tiros seguidos que aciertes a un enemigo el último tiro hace el doble de daño.
La SMG-5 nivel 6 sin accesorios da 62 de daño, la M60 nivel 6 sin accesorios da 87.2, una diferencia de 25.2 de daño por disparo.
Así que 3 disparos de la M60 darán 261.6 de daño, mientras que 3 disparos seguidos de la SMG-5 darán 248 de daño, la diferencia es solo de 13.6 de daño, y con accesorios la brecha solo cambia de forma ligera. Para los que no sepan, todos los accesorios que añadas a un arma de fuego le aumentan el daño, aunque esto no tenga lógica como es el caso con las linternas.
Con 4 accesorios ambas en nivel 6 el daño de la SMG 5 es de 82, y la M60 es 115.2. Ahora con 3 tiros cada una y tomando en cuenta el bono de pistola fácil, la SMG-5 ahora hace 328 de daño y la M60 ahora hace 345.6 de daño para una diferencia de solo 17.6.
Así que la diferencia en daño es muy pequeña, y sé que podrías estar pensando, ¿Pero que el bono no sirve si fallas uno de esos tiros?
La respuesta es sí, pero con la alta cadencia, buen control y elegante precisión de la SMG-5 esto no es un problema, y si a esto le añades accesorios se vuelve muy difícil que no logres los 3 tiros seguidos.
Yo personalmente uso la SMG-5 con mira láser, empuñadura, silenciador y modificación de todo automático. Esto causa que pueda dar rafagas de 3 tiros a un enemigo antes de que el retroceso me empuje el arma lejos del objetivo. Y no, contrario a lo que dice el juego de que el silenciador reduce el daño, en realidad lo aumenta… ni preguntes qué causa esto, solo gozalo.
No solo eso pero estos 3 disparos no tienen que ser al mismo enemigo, puedes darle dos disparos a un enemigo, matarlo, y luego darle el tercer tiro, con el doble de daño a un segundo enemigo.
Además esto del bono de la habilidad de pistola fácil no es todo lo que la SMG-5 tiene a su favor, también es importante tomar en cuenta el uso de recursos, la SMG-5 usa munición 9mm la cúal usa una punta de bala, un casquillo y una unidad de pólvora, mientras que la munición de rifle usa 3 unidades de pólvora por bala, haciéndola más cara, a esto añade el hecho de que por espacio en el inventario solo puedes llevar 150 balas de rifle mientras que puedes llevar el doble de balas 9mm por espacio, ya que la 9mm tiene una capacidad de 300 por espacio de inventario. Así que no solo es más barato fabricar la 9mm que la munición de rifle, pero puedes llevar más de esta munición en tu inventario, vehículo y dron.
Luego pasamos a los bonos por libro. Los libros de Pete pistola dan beneficios a las armas cortas incluyendo a la SMG-5 mientras que los libros de Manual de las armas automáticas dan más beneficios a las armas automáticas que usan munición 7,62 mm.
Ambas colecciones tienen libros que dan los mismos beneficios como el bono de 10% de daño extra, mayor precisión, menor degradación, y en general están balanceados pero el bono final de la colección de Pete Pistolas cierra aún más la brecha entre la SMG-5 y la M60, este beneficio permite a las armas cortas, incluida la SMG-5, que al usarse al corto alcance, ignoren parte del blindaje de los enemigos blindados, y además causen hemorragias.
Además si crees que esto no es suficiente para que la SMG-5 tenga el mismo efecto en blindaje que tiene la M60. Algo interesante es que la habilidad de penetrador en la rama de percepción hace que todas las armas de fuego y arco hagan más daño a enemigos con blindaje, lo que en mi experiencia ha hecho que de igual usar una SMG-5 o un rifle de asalto contra enemigos blindados.
¿Cúal de estas armas prefieres tu?
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YAY!!!